Approche réflexive fondée sur l’observation, l’intuition critique et le regard comparatif. Intérêt marqué pour la compréhension des systèmes sociotechniques, des usages émergents et des logiques culturelles qui façonnent notre rapport à la technologie.
Imaginer et créer des personnages et univers de style cartoon à travers le dessin tradi/digital, la rédaction de scénarios et le modelage, alliant idéation visuelle et narrative.
Langue maternelle
B2 : Upper-Intermediate
B2 : Upper-Intermediate
A1 : Connaissance de base
Anthropomorphisation, design d’agents narratifs.
Conception expériences interactives via Godot/Twine
Conception et conduite de tests utilisateurs (scénarios, protocoles, sessions de test)
Analyse de verbatims et identification d’insights utilisateurs.
Synthèse des résultats et recommandations UX.
Collaboration avec les équipes design et produit.
Étude sur l’intégration d’outils IA générative dans les processus créatifs.
Élaboration et pilotage d’une expérimentation (40 participants) autour de la production graphique.
Analyse de données qualitatives et quantitatives pour identifier les facteurs clés d’originalité et limiter les biais.
Rédaction d'un mémoire.
Recherche utilisateur (personas, empathy maps, customer journey maps).
Prototypage & tests utilisateurs.
Traduction d'insights en recommandations stratégiques.
Gamification & engagement.
Veille design et IA.
Design Ops.
Méthodes qualitatives et quantitatives.
Études sociologiques.
Netnographie & analyse critique de données.
Facilitation de workshops et co-design.
Communication et vulgarisation.
Écoute et empathie.