06 78 58 30 10
48 ans
Français
COMPÉTENCES
3D Modeleur / Sculpteur / dépliage d'UV / Création de Textures / Materiaux / FX / Eclairage / Montage de niveaux / Conception de niveaux
Management / Chef d'équipe
Composition musicale
Musicien / Guitariste / Batteur
APPLICATIONS GRAPHIQUES
3DS Max
Photoshop
Zbrush
Quixer Suite
Substance Painter
Substance Designer
Crazy Bump
World Machine
Marmoset Toolbag
Particles Editor
Francis Courchinoux
Lead Environment Artist / Level Art
23 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo / Artiste décor / Artiste de niveaux / Expert en végétation et paysages organiques / Musicien et auteur compositeur / Manager
Expériences actuelles
Tools Support Specialist
UBISOFT Montpellier
Depuis avril 2019

BGE2
Test de tous les outils utilisés sur la production, validation des versions, création de plans de test pour les nouveaux outils.
Centralisation et transmission de l'information aux services développement via la base de donnée Jira.

Creative Director / Level Art
ICA GAMES Montpellier
Depuis juillet 2018

UAYEB - Purgatory - Episode 2 (PC)
Création du jeu complet : Design du jeu, Art 3D, Art 2D, Conception des niveaux, Montage des niveaux, Design des niveaux, Son, Musique, Programmation, Comunication et Marketing.

Expériences précédentes
Creative director / Level Art
ICA GAMES Lyon
De juillet 2014 à juin 2018

UAYEB - The Dry Land - Episode 1 (PC)
Création du jeu complet : Design du jeu, Art 3D, Art 2D, Conception des niveaux, Montage des niveaux, Design des niveaux, Son, Musique, Programmation. Communication and marketing.

Lead Environment Artist / Level Art
VECTORCELL Paris
De janvier 2012 à décembre 2013

Flashback (PS3, Xbox 360) UBISOFT 
Chef d'équipe d'artistes des décors 3D, organisation, planification.
Création des éléments des décors du jeu, modélisation, sculpture, textures, dépliage d'UV, matériaux, shaders, éclairage, FX, animation des décors, décors cinématique, montage des niveaux.

Senior Environment Artist / Level Art
VECTORCELL Paris
De janvier 2010 à décembre 2011

Project: AMY (PS3, Xbox 360) Lexis Numérique
Création des éléments des décors du jeu, modélisation, sculpture, textures, dépliage d'UV, matériaux, shaders, éclairage, FX, animation des décors, décors cinématique, montage des niveaux.

Lead Environment Artist /Level Art
PHOENIX STUDIO Lyon
De juillet 2008 à novembre 2009

Arthur et la vengeance de Malazard (DS, PS3) 
Cine Studio (Wii) UBISOFT 

Chef d'équipe d'artistes des décors 3D, organisation, planification.
Création des éléments des décors du jeu, modélisation, sculpture, textures, dépliage d'UV, matériaux, shaders, éclairage, FX, animation des décors, décors cinématique, montage des niveaux.

Environment Artist / Level Art
PHOENIX STUDIO Lyon
De janvier 2007 à juin 2008

Alexandra Lederman - Le haras de la vallée (Wii) UBISOFT
La colline aux chevaux sauvages (Wii) UBISOFT

Création des éléments des décors du jeu, modélisation, textures, dépliage d'UV, matériaux, shaders, éclairage, FX, animation des décors, montage des niveaux.

ÉDITEURS DE JEU
Cryengine
Ubisoft Voyager
Unreal
VectorCell / Phyre
Ubisoft Jade
Unity
MONTAGE VIDÉO
Adobe Premiere
APPLICATIONS AUDIO
Ableton Live
Cakewalk
Wwise
APPLICATION UI
Adobe Flash Animate
Langues
Français
Anglais
Espagnol
Voyages
Lieux de travail:

France, Singapour, Irlande, Canada, États-Unis, Royaume-Uni, Suède.

Lieux découverts:

France, Irlande, Singapour, Ile de la Réunion, Iles Maldives, Iles Canaries, Maroc, USA, Canada, Ecosse, Angleterre, Espagne, Italie, Allemagne, Autriche.

Expériences précédentes
Lead Quality Assurance
VIVENDI UNIVERSAL GAMES Dublin, Ireland
De janvier 2001 à décembre 2006

Scarface (Xbox, PS2, PSP, PC) Radical Entertainment
Swat 4 Expansion (PC) Irrationnal Games
Crash TTR (Xbox, PS2, PSP, GameCube, DS) Radical Entertainment
Swat 4 (PC)
Larry (PS2, Xbox, PC) Irrationnal Games
Ground Control 2 (PC) Massive Entertainment
XFiles (PS2)
Homeworld 2 (PC) HyperBole Studios
Battlestar Galactica (PS2) Warthog
Hunter the reckoning (PS2) High Voltage
Mace Griffin (PS2, Xbox, PC) Warthog
Bloodrayne (PS2, PC, GameCube) Terminal Reality
Casino Empire (PC) Sierra
The Scorpion King (PS2, GameCube) Point of View
Warcraft III (PC) Blizzard Entertainment
Alien VS Predator (PC) Rebellion
Throne of darkness (PC) Click Entertainment
Diablo II Expansion (PC) Blizzard Entertainment 

Chef d'équipes de test (entre 6 et 30 personnes), test de contenu et de fonctionnalité de jeux vidéo, gestion des bugs pour toutes les langues (EU et ROW), planification et création de plans de test.
En charge du matériel des consoles du studio.

Tester Quality Assurance
VIVENDI UNIVERSAL GAMES Dublin, Ireland
De juillet 2000 à décembre 2000

Half life Blue Shift (Dreamcast) Valve
Gunman Chronicles (PC) Rewolf
Zeus (PC) Impressions 

Test de contenu et de fonctionnalité de jeux vidéo, report des bugs dans la base de données.

3D Artist
THE SIGN COMPANY Dublin, Ireland
De janvier 1999 à juin 2000

Création des éléments de décors, modélisation, textures, dépliage d'UV, matériaux, éclairage, FX, montage des niveaux. pour vidéos publicitaires + création de sites web. 

3D Artist, Music Composer, Sound designer
EXCESS DEVELOPMENT Marseille
De janvier 1996 à janvier 1998

C4 (PC)
Création des éléments 3D, modélisation, textures, dépliage d'UV, matériaux, éclairage, Composition musicale et design des sons.

Formations
Cours en ligne 3D Modélisation pour Jeux vidéo
FuturePoly Seatle
De juin 2014 à septembre 2014

3DS Max / Photoshop / Cryengine

Management de projet
Vivendi Universal Games Dublin, Ireland
De janvier 2005 à février 2005

Formation en management de projet

Chef d'équipe
Vivendi Universal Games Dublin, Ireland
De janvier 2004 à février 2004

Formation de chef d'équipe

Certificat sur 3D Studio Max
Art House Dublin, Ireland
De septembre 2001 à décembre 2001

3DS Max / Modeling / UV / Texturing

3d Studio
Autodidacte Marseille
De 1996 à décembre 1998

3d Modeling / UV / Texturing / Animation

Niveau BAC Pro Dessin industriel
Lycée - Martin Bret Manosque
De septembre 1989 à juin 1990